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雷电宏-技能挑衅

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雷电宏发展贡献者

发表于 2018-7-2 21:28:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
再请问下管理员,因为预设有些技能触发不很适合自己,像豆角挑衅,想自己设下,问下:

1. ctx.Skill.Player.Density.GetDensity(10), 这个10是不是码数?
2. 这个技能感觉延迟蛮厉害的,我改成下面的,可经常圣怒很低的时候也不触发,前面也没有nocast rule 除了默认几个城里,鉴定啥的rule.

IfTrue(ctx => ctx.Skill.Player.Density.GetDensity(10) > 1 || ctx.Skill.Player.Stats.ResourcePctWrath < 54).ThenCastElseContinue()   

3. 会不会有按键冲突可能性,因为我有AHK 按律法 和移动,左键,可能和雷电宏模拟按键冲突?




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 楼主| 发表于 2018-7-4 09:07:31 | 显示全部楼层
多谢,去掉castbuff 的确有用,不过好像hud显示会有些延迟,能不能解释下IfCanCastBuff() 是派啥用的吗,因为我还试着从天谴那个代码里去掉这行,结果明显频率增加很多,然后hud就延迟很厉害了,可能cpu占用有点高了。
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 楼主| 发表于 2018-7-6 14:05:31 | 显示全部楼层
多谢,再问下天谴的话,雷电宏内置的延迟是多少,因为天谴内置冷却500ms, 用键盘宏都是设600ms左右,雷电宏感觉有时按的快 有时延迟一些,估计是 castbuff 起作用。因为天谴如果按的过快,可能会导致冷却变一秒,而且网络延迟都不一样,想确认下, 然后自己customise下。

castbuff 里 AbstractSkillHandler.ChangeRnd(context.Hud, "CanCastBuff", 400, 800, 300) 后面参数是不是延迟呢,谢谢!
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 楼主| 发表于 2018-7-6 17:13:36 | 显示全部楼层
谢谢解释,我猜测是网络延迟,强制600毫秒可网络过100ms 所以技能还在cool down 所以不起效,前面的确有个cool down监视,如果用IfCanCastSkill(600,600,600) 是不是冷却结束后再等600ms 那好像不太效率了,虽然不是码农,不过希望了解下机制。无脑肯定用键盘宏,不过雷电宏实在太强大了,再次感谢管理员!
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 楼主| 发表于 2018-7-6 21:18:14 | 显示全部楼层
再次感谢,而且刚发现又更新了,律法监控也更好了。

我试了用IfCanCastSkill(50,100,1000), 的确天谴频率上升了,不过hud绘制稍有点延迟,可以接受,当然能全部解决更完美,这个宏真是老年手残福音
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