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发表于 昨天 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hi, is it possible to add this used to be in the old times of TurboHud, so we can move it to a different location? Thanks



Hud.GetPlugin<GLQ_MonstersCountPlugin>().XWidth = 0.84f;
Hud.GetPlugin<GLQ_MonstersCountPlugin>().YHeight = 0.61f;
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发表于 昨天 18:52 | 显示全部楼层
This code is valid, you can still do it this way
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 昨天 20:52 | 显示全部楼层
Oh i see i did try to put it in plugingsX > glq > GLQ_PluginEnablerOrDisablerPlugin but didnt work, so i think i have to make it in the other folder plugings > user > PluginEnablerOrDisablerPlugin ? to work.
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发表于 昨天 21:04 | 显示全部楼层
Rob86 发表于 2025-6-14 20:52
Oh i see i did try to put it in plugingsX > glq > GLQ_PluginEnablerOrDisablerPlugin but didnt work,  ...

Any one of them will work
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 昨天 21:41 | 显示全部楼层
Sorry for replying again , the thing is when I add it in plugingsX > glq > GLQ_PluginEnablerOrDisablerPlugin, then i press start to run turbohud  the GLQ_PluginEnablerOrDisablerPlugin just get over rewiten and it deletes that code.
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发表于 昨天 21:42 | 显示全部楼层
Rob86 发表于 2025-6-14 21:41
Sorry for replying again , the thing is when I add it in plugingsX > glq > GLQ_PluginEnablerOrDisabl ...

Add it after completely exiting the software
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复
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 楼主| 发表于 昨天 21:47 | 显示全部楼层
Nice THANKS that worked great now
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